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Infusión de hierbabuena controla hirsutismo

Infusión de hierbabuena controla hirsutismo

SuMedico

La infusión de hierbabuena podría ayudar a eliminar el vello de cara, torso, pubis y abdomen, según investigadores de la Universidad turca Suleyman Demirel (Isparta, Turquía) en un artículo publicado en la revista Phytotherapy Research.

Según los científicos, consumir de 2 a 5 tazas de ayuda a reducir los niveles de testosterona en la mujer, hormona que a las mujeres proporciona deseo sexual, pero que en niveles altos ocasiones la aparición de vello en zonas faciales, hombros, vientre y pechos, fenómeno también llamado hirsutismo.

Durante el experimento, en el que los investigadores trabajaron con mujeres que padecían hirsutismo tanto a consecuencia de ovario poliquístico como por causas desconocidas, se descubrió que tras la administración de infusiones de hierbabuena no sólo se solucionaba el problema si no se reducían los niveles de triglicéridos.

“Se trata de verter un cuarto de litro de agua hirviendo en una taza en la que repose una cucharadilla de té de hierbabuena (hojas secas), y hay que dejar infusionar por espacio de 5 a 10 minutos”, explican los especialistas la forma de preparar la infusión.

No obstante, los dermatólogos ingleses no saben si la hierbabuena actúa sobre el vello o los andrógenos, ya que se sabe que la mayoría de las mujeres con hirsutismo siguen padeciendo el mismo efecto aún cuando se normalizan los niveles hormonales.

El hirsutismo es un problema característico del final de la menopausia, y va acompañado de piel grasa o acné, y cuando el desequilibrio hormonal alcanza niveles muy altos puede suceder también que se engrose la voz, se desarrolle musculatura, alopecia y crecimiento desproporcionado del clítoris.

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Confían Los Tigres del Norte que México supere la violencia

Confían Los Tigres del Norte que México supere la violencia

Agencias

Aunque ciertos de que “la intranquilidad” por la violencia no es privativa de Acapulco “sino que creemos que es en todo México, por lo que la situación está un poquito tensa”, Los Tigres del Norte manifestaron su optimismo porque el ambiente que ha generado la inseguridad en el país se supere.

“México es valiente y se levanta de cualquier cosa, y creo que este tipo de eventos- dijo Hernán Hernández al referirse al Festival Acapulco- que está de regreso, ayuda a que la gente salga a divertirse, y a demostrar que en Guerreo y Acapulco no le va pasar nada”.

Reunidos con los reporteros en un salón de prensa, conjunto al foro donde se presentarían minutos más tarde, el acordeonista y bajista de la agrupación sinaloense, añadió.

“Creo que este tipo de eventos, como el festival, son muy buenos, porque la gente tiene derecho a divertirse, tanto aquí como en otras partes del país; de ahí lo interesante que el festival esté de regreso y lo instituyan para que se quede para siempre; y a través de él se pueda exhibir al mundo lo bonito que es la naturaleza y la gente de Acapulco”.

El reloj rebasaba las 8 de la noche, de ahí que las taquillas y accesos al foro lucían con largas filas; pues los seguidores del quinteto estaban ansiosos por llegar a la cita con sus ídolos. En tanto que Jorge, el vocalista y líder de Los Tigres del Norte, compartía una anécdota a la prensa.

“Para nosotros regresar a Acapulco siempre es muy bonito porque cuando empezamos a trabajar en giras, Acapulco fue una de las primeras ciudades a donde salimos. En ese entonces era el Acapulco muy tropical y la gente siempre nos dio su apoyo”.

Y aunque de esos años a la fecha han pasado más de 4 décadas, durante la actuación que tuvieron anoche en El Mundo Imperial, no hubo cambio; pues apenas fueron presentados por Susana Zavaleta y la euforia se “desbordó” por todo el foro.

Así que desde las 9 de la noche que iniciaron su canto hasta las 23:30 que suspendieron el baile que ya habían provocado, encontraron eco en sus grandes clásicos como “Contrabando y traición”, “Pedro y Pablo”, “Jefe de jefes” y “Golpes en el corazón”.

Poco más de 8 mil personas, quienes no lograron llenar el gigantesco salón, bailaban lo mismo las norteñas, que las cumbias y hasta las baladas románticas que interpretaban “Los tigres”, quienes provocaron que el público abandonara sus sillas y armara un gran baile con sus ritmos.

Jóvenes, adultos y personas mayores no perdían detalle de las acciones de los anfitriones, que caminaban a lo largo del escenario ejecutando sus instrumentos (guitarras, acordeones y bajos) y cantando “El mojado acaudalado” o “Ni parientes somos”, al tiempo que generaban la emoción de sus invitados, como lo proyectaba en vivo la señal de Ritmoson.

Sin embargo, los televidentes que apreciaron el concierto de los sinaloenses no disfrutaron de toda la historia, pues fieles a su mote de “los incansables”; Los Tigres del Norte complacieron a sus fans y aunque para la señal televisiva concluyeron su actuación a las 11 de la noche; en la realidad que se vivió en El Mundo Imperial, la fiesta se prolongó media hora más.

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Proyecto fotográfico busca mostrar el mundo en un día

Proyecto fotográfico busca mostrar el mundo en un día

Agencias

Fotos de una casa en India, un armario de comida en Nueva Zelanda y alguien tomando el desayuno en Suecia estaban entre las primeras de cientos de fotografías enviadas a un proyecto de internet para capturar un día en la vida de gente de todo el mundo.

El proyecto con sede en Suecia, www.aday.org, cuenta con el respaldo de figuras del mundo del entretenimiento, la política y los negocios, que también subirán fotos de su día.

“Hay decenas de miles de fotos de todas partes del mundo”, dijo la jefa de redacción del proyecto, Ayperi Karabuda Ecer, hablando sobre la cantidad de fotografías que han sido subidas a los servidores del sitio web desde que el proyecto comenzó a la medianoche del martes, hora local, en todo el planeta.

“Este es el mayor proyecto multitudinario de fotografía instantánea que se haya hecho jamás”, añadió Karabuda Ecer, quien se tomó un año sabático de su trabajo como vicepresidenta fotográfica en Thomson Reuters para trabajar en el proyecto.

“La idea es pedir a la gente que documente su propia vida, añadió. Dijo que el propósito era que la gente hiciera fotos el 15 de mayo y las subiera a la página web, colocando datos detallados, hasta el 22 de mayo.

Los organizadores lanzarán después una página de exploración con todas las fotos, maneras de poder verlas e información sobre las mismas, en el mismo sitio web el 30 de mayo.

Aunque la mayoría de las fotos procederán de gente común, el proyecto incluye a algunos fotógrafos conocidos y ha contado con el respaldo de bastantes famosos en calidad de asesores, que también tomarán fotos.

Entre ellos figuran el arzobispo sudafricano Desmond Tutu, el diplomático y ministro de Relaciones Exteriores de Suecia, Jan Eliasson -actual subdirector de Naciones Unidas-, y la cantante sueca Robyn.

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Sorprende Facundo en teatro

Sorprende Facundo en teatro

Agencias

Aunque confiesa que “estaba muy nervioso y aún no lo domino muy bien”, Facundo logró cautivar a quienes asistieron la noche del miércoles a la función especial que, junto a Eduardo España, Ariel Miramontes y Jauma Mateu, ofreció de la comedia Los insignificantes, la cual trata del valor de la amistad y el miedo al fracaso.

“Es una aventura increíble, la verdad es que yo nunca imaginé lo bien que se siente actuar, en un principio decía qué flojera tener que repetir lo mismo cada semana, pero ahora que ya lo vivo, me doy cuenta que el trabajo va más allá, que el nervio y la adrenalina llegan en cada función y se vive desde que estas tras bambalinas, ahora puedo decir que me la estoy pasando chingón”, expresó Facundo en entrevista, al término de la obra que arrancó carcajadas y aplausos.

Y aunque ya tiene “medio dominado” a su personaje de ‘Al’, un muchacho albino, solitario y que quiere ser actor, el también locutor acepta que le ha costado trabajo “darle forma”.

“Esto es algo nuevo para mí y pues me he aplicado mucho para sacarlo adelante, aunque la verdad ha sido difícil. He recibido mucho apoyo de mis compañeros, quienes me han ayudado a saber cómo hacerle, al principio de los ensayos yo les preguntaba todo y ello me iban dando tips para que fuera saliendo mejor”, comentó el conductor.

Sobre la historia, considera que es una oportunidad para que la gente reflexione sobre el miedo que todos tenemos a no lograr lo que nos proponemos.

“Es una historia muy padre, , pero también tiene sus toques dramáticos y al final deja la sensación de pensar en si hemos hecho lo que queremos y si vamos por buen camino, deja ver el miedo que todos tenemos al fracaso y esa es la mayor reflexión que deja, porque luego las cosas no salen como queremos, pero se te dan otras que igual te pueden hacer feliz, como la amistad que se crea entre los personajes”, concluyó.

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Cenizas de Carlos Fuentes serán llevadas a París

Cenizas de Carlos Fuentes serán llevadas a París

Agencias

Los restos mortales del escritor mexicano Carlos Fuentes serán cremados y sus cenizas trasladadas a París para que reposen junto a dos de sus hijos fallecidos hace algunos años.

Así lo informó su viuda, Silvia Lemus, quien precisó que esta ciudad es muy representativa para ella porque ahí “vivimos el primer año de vida en común” y porque esa era su voluntad.

Los restos mortales del escritor fueron objeto de un homenaje este miércoles en el Palacio de Bellas Artes de México con la presencia del presidente Felipe Calderón, mientras una multitud esperaba para despedirlo.

“Ha fallecido uno de los más grandes escritores mexicanos de todos los tiempos (…) Contribuyó a colocar en la vanguardia mundial a la literatura latinoamericana”, dijo el presidente Calderón ante el féretro con los restos del Premio Cervantes 1987.

Como se recuerda, Fuentes falleció el martes a los 83 años, resultado de una insuficiencia respiratoria derivada de una hemorragia del tubo digestivo.

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Cáncer de piel sigue a la alza

Cáncer de piel sigue a la alza

SuMedico

Especialistas estadounidenses afirman que todas las advertencias sobre el cáncer de piel que se les hace a los jóvenes no son recibidas por ellos, pues de acuerdo con encuestas realizadas por el gobierno los menores de 30 años afirman sufrir cuando menos una vez al año quemaduras por el sol.

De acuerdo con el doctor Len Lichtenfeld, subdirector médico de la Sociedad Oncológica Estadounidense, de 10 años al a fecha no ha visto ningún progreso en materia de protección de la piel.

Asimismo especialistas del Centro para el Control y Prevención de las Enfermedades indicaron que cuando las quemaduras del sol provocan ampollas es mucho más probable que se desarrolle un melanoma, un cáncer que regularmente es letal.

De acuerdo con la encuesta, los especialistas encontraron que los problemas asociados con la exposición al sol de jóvenes entre 18 a 29 años en el año 2000, el 51% habían recibido quemaduras por el sol, en 2005, había bajado a 45%, pero para 20010 de nuevo había incrementado al 50%.

Los especialistas no se explican porque hubo esta “recaída”, especialmente porque a partir de 2005 fue cuando más personas dijeron empezar a usar cremas protectoras solares y otras medidas para proteger la piel, aunque solo una tercera parte de los encuestados afirmó hacerlo de modo cotidiano.

Una de las conclusiones a las que llegaron los investigadores es que probablemente muchas personas aunque usen los protectores seguramente los están ocupando en cantidades insuficientes y por ello llegan a presentar las quemaduras en la piel.

Otro de los hallazgos fue que muchas personas aunque no se exponen al sol si se someten a camas de bronceado, de los ales el 32% son de piel blanca.

Y el problema central que encontraron los especialistas es que varias de las mujeres afirmaron haber recibido más de 20 sesiones en un mismo año.

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Noche romántica, de pop y DJ

Noche romántica, de pop y DJ

Agencias

La tercera jornada del Festival Acapulco corrió a cargo de Danna Paola, Mane de la Parra, Circo pop, 3ballmty y Enjambre, con la participación de El Costeño para amenizar entre un artista y otro.

Luego de dos horas de música DJ en Playa Tamarindos con la participación de Negro Salcedo, Giorgio Brindesi, DJ Elektech y DJ Xóchitl Luján, donde la concurrencia fue muy poca, el pop se apoderó de la bahía en el Jardín Sur del Centro Internacional de Convenciones.

Mane de la Parra puso el toque romántico con “El cielo en tu mirada”, “Vive” y “Esperanza del corazón” en el Jardín Sur, provocando emoción en sus fans que se colocaron en primera fila.

Danna Paola, quien siendo una niña se presentó en la etapa anterior del Festival, volvió como una adolescente para cantar temas de su quinta producción discográfica “Ruleta”, como “Nunca” y “Todo fue un show”.

Al trío Circo pop no le fue muy bien, el público no fue hostil, pero sí muy sincero cuando uno de los cantantes y compositores españoles preguntó: “¿Les gustó, quieren que regresemos?” y el público al unísono se sinceró “¡No!”, quizá porque el grupo aún es desconocido para muchos, ya que lanzará su disco debut el próximo 22 de mayo.

Cuando 3ballmty, integrado por DJ Otto, Sheeqo y DJ Erick Rincón, apareció en el escenario niños, jóvenes y adultos se aproximaron lo que pudieron al escenario para disfrutar mejor del espectáculo.

Acompañados por América Sierra y Joss Favela, y de un par de bailarines, el público se reanimó al ritmo del tribal con temas como “Baile de amor”, “Besos al aire” e “Intentalo”.

El cierre de la jornada estuvo a cargo de Enjambre, que desde su anuncio provocó la euforia de sus seguidores que esperaban con ansia que el quinteto los sacudiera con su rock.

Luis, Julián y Rafael Navejas, con Ángel Sánchez y Javier Mejía iniciaron con “Manía cardiaca”, “Intruso” y “Dulce soledad”, para luego dedicar “Eliza mi hortaliza” a las “mamás y a las mamacitas también”. Cuando interpretaron “Visita”, la más coreada de la noche, Luis bajó del escenario y se aproximó a las vallas provocando el alboroto de sus fans, que lo jalaban de la camiseta para intentar tocar al vocalista.

Cerca del escenario se armó un gran baile de slam con la última interpretación del quinteto, “Esencia de la lluvia”, con la que se despidieron de su público.

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La FIL anuncia gran homenaje

La FIL anuncia gran homenaje

Agencias

La directora de la Feria Internacional del Libro (FIL) en Guadalajara, Nubia Macías, se unió al coro de intelectuales y promotores de la cultura que lamentaron el fallecimiento del escritor Carlos Fuentes y anticipó que durante la edición de este año se organizará un gran homenaje a la figura del intelectual mexicano.

“Estoy conmocionada y triste. Siempre la muerte es inesperada, pero en este caso he quedado absolutamente conmovida. No solo estamos perdiendo un grandísimo escritor, un gran intelectual cuyo pensamiento y reflexión ha sido motivo de inspiración para muchos de nosotros. Con Carlos perdemos a uno de los grandes escritores de nuestra lengua”, expresó Macías.

La directora de la FIL compartió que desde hace meses había tenido contacto con Carlos Fuentes, con planeación de las actividades que el autor tendría en la feria, en donde planeaba presentar su nuevo libro y participar de varias conferencias. Ahora, en lugar de esas actividades se dará honor a su memoria.

“Le haremos un gran homenaje, cambiaremos toda la agenda que teníamos. Recordaremos al gran escritor, al gran intelectual, al gran amigo que ha sido Fuentes para la feria y la Universidad de Guadalajara. Un gran socio para la promoción de la lectura y la cultura. La feria está obligada a rendirle todos los honores y es lo que haremos”, dijo Macías.

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Rubén Albarrán replantea la democracia

Rubén Albarrán replantea la democracia

Agencias

El cantante de Café Tacvba Rubén Albarrán admite que debe repensarse el concepto de participación ciudadana que incluye la definición de democracia, fuera de las visiones políticas que involucra el término.

“Para mí la democracia es participar, hacer, y entonces estoy viviendo en esa democracia que yo creo; debo defender el gobierno de Wirikuta, yo estoy en la certeza de que tengo que defender el agua, el aire, la tierra, pues es mi madre porque es la que me da de comer y me da sustento. Es por eso que trabajo en esto, en AnimaNaturalis y Cabo Pulmo, pues todo es parte de lo mismo, es mi forma de participar y de hacer democracia, si es que aún tiene ese nombre”, comentó en entrevista el intérprete de “El baile y el salón”.

El Tacvbo dijo que quiere tener en sus manos el quehacer productivo para colaborar en la sociedad actual. “Pensar que la democracia es decidir a quién le vas a delegar tus obligaciones, no me parece que sea el término. Es un trabajo que nos toca a nosotros, pasó mucho tiempo sin que hiciéramos la tarea”.

Reconoce que hay maneras de demostrar que a través de la unión entre los seres humanos se pueden realizar los cambios que los gobiernos no han logrado concretar.

“Vemos que los gobiernos y la clase política no ponen soluciones, entonces, pensamos que hacer un concierto por Wirikuta es más que de protesta, de propuesta.

“Está enfocado a su defensa y será un evento autogestivo en el que se pone en evidencia el interés de la sociedad civil de participar e intentar mejorar las condiciones en las que nos estamos desarrollando.

“Sí a las ecoetnias, a diferentes formas de organizarnos, a la alegría, al baile y a la creatividad, que es la manera en la que podemos salir hoy en día de este hoyo en el que nos encontramos gracias a la clase política y a la clase gerencial y corporativa”, puntualiza el vocalista.

Albarrán dice que ha quedado “asqueado” en materia política, por lo que ha tomado las riendas para evitar la venta del territorio a empresas extranjeras que sólo dejarán destrucción. “A título personal, yo ni siquiera tengo credencial del IFE, desde hace seis años dejé cualquier tipo de esperanza en la clase política. Aprendí algo con los budistas que dicen que todavía tenemos muchas esperanzas en esta realidad que pensamos es la que rifa. Esperanza en la clase política no tengo”.

Con esta labor, casi mesiánica, espera que las conciencias se despierten para que la gente deje de esperar donde ellos mismos deben actuar.

“Lo que tenemos que hacer es aprender a conseguir agua, cuidarla; cultivar alimentos, cuidar la tierra. Hay cosas más importantes”.

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La historia de la humanidad a través de los videojuegos

La historia de la humanidad a través de los videojuegos

Agencias

La humanidad lleva 200 mil años vagando este planeta y en el camino ha construido imperios, dominado territorios, buscado pretextos para atacar al vecino, pactado con el prójimo, alcanzado avances que han mejorado nuestra vida diaria y todas esas cosas que nos diferencian de otros animales. Para todos los que quieran ‘aprender’ la historia de forma divertida, les presento la cronología de la humanidad contada por los videojuegos.

Esta crónica no tiene valor histórico real y fue hecha con el propósito de entretener y ofrecer una visión más amplia de cómo los juegos retratan nuestra realidad. Los datos y fechas mostrados aquí se basan en un RTS conocido como Empire Earth, una especie de clon de Age of Empires desarrollado por Sierra, que abarca desde la era prehistórica hasta la ficticia época futurista de la Nano Edad. Como autor, estoy consciente de que he dejado muchos títulos mejores que los que se publican aquí. Sin embargo, al margen de cualquier preferencia personal, intento ser fiel a mi percepción como gamer y mostrar objetividad al respecto. Después de todo, cada mente es un mundo.

Joe & Mac: Caveman Ninja (1991)

Lapso cronológico que abarca según Empire Earth: Edad de Piedra (            50000 – 5000       AC).

En una pequeña aldea habitada prehistórica azotada por una manada de dinosaurios, los trogloditas Joe y Mac fueron testigos del infame secuestro de sus mujeres perpetrado por los cavernícolas de la villa contigua. Es así como inicia la épica aventura de estos ninjas de la edad de piedra que utilizarán sus habilidades para combatir dinosaurios, cavernícolas enemigos, y otras especies para recuperar a sus valiosas mujeres. Estos seres de limitado entendimiento son los protagonistas de esta profunda intriga entre tribus creada por la extinta Data East para la plataforma de Arcadia. Su éxito fue tal que la aparición de adaptaciones en otras consolas fue inmediato.

Age of Empires (1996)

Lapso cronológico que abarca según Empire Earth: Edad de Piedra a la Edad de Bronce (2000 – 0 AC).

Este RTS fue el primero en poner las bases de lo que un juego de estrategia debe tener para ser exitoso. Otros títulos similares se valían de un enemigo controlado por computadora que solía hacer trampas para abastecerse de recursos y conquistar al jugador. Age of Empires fue el primer ejemplo de este género en ofrecer al usuario una total equidad en cuanto a habilidades, recursos y economía entre jugadores. Age of Empires, desarrollado por Ensemble Studios, consiste en administrar la economía de una pequeña ciudad estado con un número limitado de pobladores que deberá aprovechar las habilidades de la cultura elegida para superar los retos que la historia supone. Durante el juego se deberá defender la ciudad, mientras se averigua cómo administrar los recursos para desarrollar nuevas tecnologías o cambiar de era. La excelente música ambiental compuesta por Stephen Rippy acompañó al jugador en intensas y prolongadas batallas contra la computadora o en una arena online. Definitivamente, un juego que te obliga a plantear estrategias económicas, sociales y militares.

Stronghold (2001)

Lapso cronológico que abarca según Empire Earth: Edad Oscura (0 – 900 DC).

En el amanecer de un nuevo siglo, llega uno de los juegos más serios y revolucionarios del género Sand-Box medieval. Se trata de Stronghold, un título desarrollado por Firefly Studios que concentra su objetivo en la administración pública, social, económica y militar basada en la adquisición de recursos crudos para su procesamiento industrial con el fin de fabricar armas, ropa, herramientas, infraestructura y alimentos.

Basado en la precaria época del oscurantismo cuando el Imperio Romano era sólo una triste sombra de lo que solía ser, Stronghold se sitúa en un pequeño pueblito inglés donde el señor feudal tiene que ser protegido de los constantes embates del enemigo. El juego cuenta con un sólido y entretenido modo de campaña que se vale de versátiles elementos para mantener al jugador interesado y ocupado.

A diferencia de otros juegos como Age of Empires 2: Age of the Kings, Stronhgold requiere que el jugador cree infraestructura para alimentar tanto a sus ciudadanos, como a su máquina de guerra. Por ejemplo, en lugar de que los paladines aparezcan de manera espontánea en una caballeriza, en Stronghold, el jugador debe tener aldeanos que se conviertan en especialistas que, a su vez, tengan metal para fabricar armaduras, armas y forros para que otro aldeano entrenado pueda convertirse en un valeroso paladín que defienda a su señor, mismo que se encuentra guarecido en su amurallada aldea. Stronghold y sus expansiones y secuelas están disponibles para PC y MAC.

Age of Empires 2: The Conquerors (2000).

Lapso cronológico que abarca según Empire Earth: Edad Media (900 – 1400 DC)

Como entrada forzosa en esta cronología de dudosa credibilidad, se encuentra la exitosa expansión del aparentemente divertido Age of Empires 2: Age of the Kings. Esta expansión agrega algunas culturas y campañas que se encontraban ausentes en el título original, además de que mejora algunos detalles en la jugabilidad que agilizaban el proceso de conquista. The Conquerors aprovechaba el nuevo motor gráfico del Genie Engine para mejorar la experiencia del original AoE y maximizar el número de habitantes de los 75 originales a un impresionante número de 200 por ciudad.

Su ambientación se concentraba en las impunes conquistas perpetradas por las fuerzas europeas en las Américas, por lo que las culturas autóctonas de los mayas y los aztecas suponían un cambio de estrategia para los jugadores que estaban acostumbrados a las casi idénticas características de los europeos en Age of the Kings. Tal como su predecesor, la acción era acompañada con el original score musical de Stephen Rippy, mismo que utilizó instrumentos de la época para su composición.

El juego, debido a su edad, no requiere de mucho, por lo que uno podrá divertirse horas en los cientos de encuentros online que aún a la fecha siguen funcionando.

American Conquest (2000)

Lapso cronológico que abarca según Empire Earth: Renacimiento y Edad Imperial (1400 – 1800 DC).

Para hacerle publicidad a un juego olvidado que pronto cayó bajo la sombra de otros títulos más famosos como la secuela de Age of the Kings, Age of Empires III. Llega otro genial RTS de trasfondo histórico producido por las desconocidas casas desarrolladoras de CDV y GSC Game World. American Conquest abarca la impresionante cantidad de 400 años desde la conquista de América hasta más allá de la revolución estadounidense. Al igual que Stronghold, la jugabilidad depende de la administración de población y recursos. En este devaluado título, el jugador tenía más de ocho campañas con 42 misiones, y 12 naciones y tribus en las que uno podía basar su estrategia para la conquista del gran terreno.

La inmensa cantidad de unidades disponibles en pantalla (16 mil) le agregaba cierto realismo épico a un juego que salió cuando AoE: The Conquerors seguía luchando por desplegar 600 unidades en pantalla. Además, las partidas se veían afectadas debido a la moral de las tropas y las cargas de las más de 100 unidades diferentes a disposición del estratega de sillón.

El juego contaba con un avanzado sistema de formaciones que ayudaban a la estrategia de las batallas durante las tomas de ciudades, puertos o asentamientos enemigos. Actualmente, American Conquest cuenta con distintas expansiones y secuelas que serán un poco difícil de encontrar debido a lo poco popular de este título.

Darkest of Days (2009)

Lapso cronológico que abarca según Empire Earth: Era Industrial (1800-1900 DC).

Este ignorado FPS supone una exótica combinación de épocas que su desembocan en la guerra civil estadounidense. Con un argumento risible, el extraño título desarrollado por Phantom EFX, te pone en las enlodadas botas de un soldado yankee que viaja por el tiempo matando cuanto ser se le ponga enfrente con todo un arsenal de distintos tiempos. Disponible para PC, MAC OS X y Xbox 360, este juego vale la pena como un raro objeto de colección que presenta una aventura que te envía a las calles de Pompeya y a las trincheras de la Francia de la Primera Guerra Mundial, entre otras locaciones.

Darkest of Days no es perfecto, su jugabilidad se ve seriamente afectada por constantes problemas de programación que deberán ser ignorados para disfrutar el título.

Red Dead Redemption (2010)

Lapso cronológico que abarca según Empire Earth: Edad Atómica (1900-1935 DC).

Una de las creaciones maestras de Rockstar vino representada por un sandbox al estilo Grand Theft Auto que te lleva a la frontera entre Estados Unidos y México para vivir la experiencia de un viejo oeste moribundo que lucha por aferrarse a sus costumbres en medio de una tormenta de cambio, progresos y avances del mundo moderno. Situado en 1910, RDR te ofrece una mirada un tanto caricaturesca del conflicto armado que se conoció como Revolución Mexicana para participar en eventos claves ligeramente inspirados en la historia real. Disponible para Xbox 360 y PlayStation3, Read Dead Redemption fue un juego no lineal que se valió de bellos e inmensos escenarios, interesante historia y un motor gráfico y de física que le otorgaron diversos premios como juego del año y mejores gráficas. Este título cuenta con una especie de spin–off macabro que pone zombies dentro del mundo de RDR.

L.A. Noire (2011)

Lapso cronológico que abarca según Empire Earth: Edad Atómica (1900-1935 DC).

El último juego de Team Bondi no se sitúa exactamente dentro de la edad indicada. Sin embargo, su contribución en este departamento sirve para efectos editoriales. Este título de investigación detectivesca con reminiscencias de las películas noir que inundaron el cine de los años 40, nos pone en los pies de Cole Phelps, un personaje moralista, plano y muy serio cuyo único interés es llevar a cabo su trabajo. La producción es impecable, aunque a veces sufre de algunos problemas de congelamiento de pantalla o disminución en los Frame Rates durante la acción. Sin embargo, su jugabilidad similar al point-and-click de los primeros juegos de PC aburrirá a algunos, pero sumergirá a otros en el decadente mundo del crímen de Los Angeles de la Edad de Oro del cine. Disponible para PC, PlayStation 3 y Xbox 360, L.A. Noire tendrá un precio que irá de los 400 a los 700 pesos en su tienda favorita.

Medal of Honor (1999)

Lapso cronológico que abarca según Empire Earth: Edad Atómica (1935-1970 DC).

El juego que inició la euforia por ‘simuladores de la Segunda Guerra Mundial’ fue el producido por Steven Spielberg para acompañar a su éxito en taquilla, Saving Private Ryan. Sin embargo, el éxito de este genial título llegaría más lejos que sólo ser un producto mercadológico ideado por DreamWorks. Sus primitivas gráficas fueron la sensación en el momento de su lanzamiento. Alguna vez se le conoció como el Goldeneye de PlayStation —nada más lejos de la realidad—. No obstante, su impecable diseño y jugabilidad, sin mencionar la excelente banda sonora compuesta por Michael Giacchino, le ganaron una increíble popularidad  que culminó con la llegada Call of Duty en 2003.

Situado en los últimos años de la Segunda Guerra Mundial, Medal of Honor marcó un hito en los FPS que se concentraban en los ejércitos de un solo hombre que cambiaban el curso de los conflictos armados.

Call of Duty: Black Ops (2010)

Lapso cronológico que abarca según Empire Earth: Edad Atómica (1935-1970 DC).

Muchos consideran a este título como el último Call of Duty que fue bueno. No obstante, al margen de sus constantes intentos por causar polémica entre los políticos, Black Ops supuso un increíble incremento de nuevos jugadores que, hasta ese momento, no les interesaba la franquicia. Situado en los intensos años de la guerra fría, Black Ops presentó el diseño y jugabilidad que ya se habían visto desde 2003. Actualmente, su secuela está siendo preparada por Treyarch y saldrá a la venta en noviembre de este año.

Battlefield 3 (2011)

Lapso cronológico que abarca según Empire Earth: Edad Contemporánea (1970 – 2020 DC).

No existe nada que no se haya dicho de este juego. El actual rival de Modern Warfare 3 se vale de estrategia y planeación para ganarse el corazón de muchos jugadores que prefieren un juego realista donde cada segundo resulta crítico para alcanzar la victoria en las partidas multijugador. Sus gráficas realistas, cortesía del motor Frostbite 2 y la física balística ayudan a Battlefield a ganar más adeptos que huyen del gameplay simplista y burdo que supone su competidor más cercano. Situado en la época contemporánea, este shooter militar resulta una experiencia divertida y siempre impredecible que se asemeja a la vida misma sin la necesidad de alistarse a ningún cuerpo castrense.

Simuladores Sim (1989 – 2001)

Lapso cronológico que abarca según Empire Earth: Edad Contemporánea (1989 – 2012 DC).

He aquí una verdadera colección de simuladores de vida tremendamente parecidos a la verdad. Aquí no hay explosiones, ni comandos que salven al mundo de los terroristas o grandes batallas lideradas por capitanes famosos. Aquí tenemos un verdadero ejemplo de cómo vivimos los humanos desde hace décadas. Cada aspecto de nuestras rutinarias, predecibles y frívolas existencias como seres sociales se ve representado en cualquiera de los simuladores Sim creados por Will Wright. Ya sea el simulador de administración citadina o la vida llena de deudas, muebles y rutinas de tu sim, este título podría ser una fiel documentación para la que los humanos del futuro se den una idea de cómo eran nuestras relaciones como amigos, familiares, o miembros de una sociedad contemporánea.

¿Qué sigue? (2012 – 20xx)

Lapso cronológico que abarca según Empire Earth: Edad digital para adelante (2020  -   DC).

El resto de la historia está en nuestras manos. Títulos como Battlefield 2142, BlackE Ops II, Halo, Mass Effect, y el próximo título del creador de Minecraft, 0 x 10c, imaginan mundos y realidades que sólo podrán ser descubiertos con el paso del tiempo. El espectro creativo y la libertad que supone el futuro le permite a los desarrolladores manufacturar infinidad de cosas que vienen directamente de su inspiración y visión en el mundo. Nuestra historia y avances han inspirado cientos de ficciones en libros, películas, programas, pinturas y videojuegos, hagamos lo mismo creando un futuro que nos permita seguir recordando e imaginando mundos probables.

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